quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Próteses biônicas semelhante a saga Star Wars já estão sendo produzidas

Quem não se lembra  da mão biônica do Luke Skywalker de Star Wars? Ou o protótipo do braço do T101 do Terminator? Ambos adventos tecnológicos capazes de substituir uma mão com todas as suas funcionalidades.

A proposta da Bebionic3 é tão semelhante que chega até a assustar. Este modelo de prótese utiliza os sinais dos resíduos neuro-musculares para operar. Possibilitando 14 variações de posições. Seria o sonho de muitos amputados, possível somente com alta tecnologia.

Confira o vídeo de Nigel Ackland, um dos pacientes que experimentaram a prótese: 

terça-feira, 6 de novembro de 2012

Engenheiro cria máquina para selecionar balas sortidas


É falta do que fazer ou o que? Para que serve criar uma máquina que seleciona balas por cores. Só mesmo um nerd para criar algo do tipo, brincadeira, a invenção é genial, e resolveria os meus problemas de selecionar as jujubas de morango. O engenheiro Brian Egenriether projetou uma curiosa máquina que separa as balas por cores e está se tornando o pesadelo para a Skittles, que inclusive gerou o nome da máquina, Skittles Sorting Machine.

A máquina conta com um sensor de cor RGB, ou seja, que conta com uma variação de 0 a 255 com três valores: azul, vermelho e verde. Apesar de conseguir identificar várias cores, a máquina trabalha apenas com cinco padrões de cores, selecionando-as.

A máquina é construída com PVC e madeira, e sua fabricação estima-se apenas U$ 300, mas não há pretensão de venda. O que me deixa mais perplexa com o objetivo de desenvolver tal máquina. Confira o vídeo:

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Livro de receita para nenhum Geek colocar defeito


Usar conhecimentos científicos para complementar na cozinha, esta é a proposta do desenvolvedor de softwares Jeff Potter, autor do livro Cooking for Geek, que aqui no Brasil será comercializado pelo nome Cozinha Geek: Ciência Real, Ótimos Truques e Boa Comida.

De acordo com o autor o conhecimento de física e química associados com os conhecimentos gastronômicos implementam o processo, melhorando os pratos. Um exemplo é os tipos de reações as temperaturas ideais para o processo. O livro será comercializado pela livraria Alta Books por R$ 89,90. Ele ensina receitas usando ingredientes curiosos como nitrogênio líquido e recipientes de cobre.

Esta proposta não é algo novo, pois o chef espanhol Ferran Adrià, é conhecido por seus pratos refinados que compõe elementos científicos em seu restaurante super concorrido, El Bulli. O que Jeff Potter fez de interessante é popularizar esse conhecimento para o uso de todos através de seu livro que passa dicas até para o uso de quem não é nerd.

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Vestuário oficial do game Assassin's Creed



Quem aí é fã de Assassin’s Creed?! Enredo incrível ótima jogabilidade, sem dúvidas um dos melhores jogos que já joguei. Também já vi muitos Cosplays se inspirando com os muito bem detalhados capas dos assassinos.

Mas nunca vi algo tão empolgante quanto esta coleção. Agora é oficial, roupas do jogo Assassin’s Creed feitos por uma grife, a Musterbrand. A coleção não poderia ter outro nome que não fosse “Assassin’s Creed Collection”, simples assim.

São 11 peças de inverno, desenvolvidas juntamente com a UBsoft. Claro, com esse calor que estamos sofremos não serve muito, mas quem é fã já guardará para o próximo inverno, isso se chegarmos a 2013. rs

Com preços para atender diversos gostos, as peças estão disponíveis no site que a Musterbrand desenvolveu especialmente para a coleção. Os preços variam de acordo com as peças, mas achei muito barato. Confira as peças:











quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Colônias masculinas baseadas nos Avengers da Marvel


Bem, todo nerd deve cheirar bem se quiser sair com alguma garota, mesmo com a cultura geek influenciando a moda é necessário tomar algumas estratégias que aumentem as chances. Melhor do que andar cheiroso é andar cheiroso ao velho e bom estilo nerd, como os heróis andam.

Foi lançada uma linha de colônias baseada no filme Avengers. Para quem gosta de um personagem e deseja exalar características odoríficas deste personagem tem a opção de comprar a colônia.



As colônias são masculinas e possuem as fragrâncias do Capitão América, Homem de Ferro, Thor e Hulk. Eu sei, também concordo que deveriam criar a versão feminina da Viúva Negra. Fora que ignoraram completamente o Gavião Arqueiro.

As colônias podem ser encontradas na Entertainment Earth, podendo ser comprada o kit todo por US$ 59,99, ou individualmente por US$ 12,99. Só não indico muito a colônia do Hulk, acredito que ele não deve cheirar muito bem, por mais que seja o meu Avenger favorito.



terça-feira, 30 de outubro de 2012

Blow Up Hall: Um hotel dos sonhos nerds



Amo viajar. Mas vi recentemente uma matéria de um hotel super moderno que seria o sonho de muitas férias nerds, é o Hotel Blow Up Hall. Um hotel 5 estrelas da Polônia com designs curiosos e futuristas. Só para você ter idéia do nível do hotel, confira a foto abaixo que é do restaurante.


Mas o mais curioso é que quando faz o check-in no Blow Up Hall recebe um iPhone que dá acesso aos quartos (isso mesmo, não tem chaves e nem cartões magnéticos), para ligar aparelhos eletrônicos dos quartos e navegar na internet. O iPhone também é o meio de comunicação entre os hóspedes e o hotel, onde é possível fazer pedidos independente de onde esteja.

São 22 quartos com uma grande diversidade de decorações ao estilo ultra-moderno, que por sinal são muito curiosas. Confira algumas fotos dos hotéis:





segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Qual será o futuro dos games?


O que importa num game para você: gráfico, enredo, possibilidades ou ação? Para quem acredita que as empresas desenvolvedoras dos games estão focando seus investimentos em alta qualidade dos gráficos está redondamente enganado. O foco dos futuros games estará associado a experiências. O pesquisador Julian Togelius, Ph.D em computação, fala sobre muitos desafios que a indústria dos games estão se esforçando para trabalhar com a experimentação dos jogadores.

Julian cita que hoje já é possível e funcional essa inteligência. Inclusive é possível chegar ao nível semelhante aos RPGs de mesa, que através de internet um jogador, como papel de Mestre, pode montar mapas, distribuir inimigos e desenvolver o enredo. Um verdadeiro sonho para todo jogador de RPG. Porém o que impede é a insegura do mercado de games, já que para a produção destes necessitam de grandes investimentos e as empresas necessitam de mais segurança em relação ao sucesso do jogo.

Porém agora o foco das empresas é reduzir custos da produção dos jogos para que diminua os riscos do negócio. Como por exemplo: a animação que hoje é feita captando movimentos do corpo para garantir mais realismo deve ser feita futuramente de forma artificial reduzindo os custos com o gasto de atores que desenvolvam tais manobras. Da mesma forma o desenvolvimento de voz artificial que ainda soa um tanto mecanizada, porém estão tentando desenvolver estas vozes de forma mais eficaz e humanizada.

A internet possibilitou com que as empresas pudessem captar informações dos jogadores em tempo real. Conforme eles vão jogando o comportamento dos jogadores é registrado, podendo mapear onde eles enfrentam mais dificuldades, que estratégias adotam e quais decisões tomam.

Analisando esse comportamento e configurando para que o jogo se encaixe de acordo com a personalidade do jogador. A ideia é automatizar essas informações para que o jogo apresente a opção de acordo com a personalidade do jogador com o objetivo de envolvê-lo mais.

Em jogos do tipo a narrativa não será linear. Uma proposta que tem rendido bons resultados em alguns jogos novos, porém a captação desses dados tem sido básicas, geralmente considerando opções de falas ou número de mortos. Mas estudos focam o desenvolvimento mais preciso colhendo informações como, por exemplo: o tipo de arma utilizado, triagem dos percursos no mapa e até facilidade do jogo.

Espero ansiosamente para o lançamento destes jogos, imagine cada desenvolver o jogo de forma diferente. Um exemplo que me apaixonei foi Skyrim que oferece uma gama de histórias dentro de uma história principal, mas todo o desdobramento segue de acordo com as decisões do jogador de acordo eles aceitam as missões ou não. Imagine as possibilidades mudarem por infinitas variáveis, ai que ansiedade.